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Training & Prüfung

Prüfungen und Lizenzen in Horses of Hoofprint Bay

Kurz gesagt

Lizenzen gehören zu Pferd und Disziplin. Trainiere den passenden Kurs, organisiere den Transport und wähle eine machbare Klasse; Auto Jump hilft bei der Eingabe, nicht bei Tempo oder Stärke.

Die Lizenz gehört zum Pferd und zur Disziplin

Eine Lizenz ist an ein Pferd und eine Disziplin gebunden. Prüfe das ausgewählte Pferd in Horse Info und absolviere den passenden Trainingskurs:

  • Caprilli Training 1 zeigt die Caprilli License.
  • Showjumping Training 1 zeigt die Showjumping License.

Eine Lizenz in einer Disziplin beweist nicht, dass dasselbe Pferd auch in einer anderen lizenziert ist. Es gibt keine bestätigte exakte Bestehensnote und keine feste Versuchszahl.

Organisiere den Transport

Das Ziel First ribbon verbindet Parkplatz und Anhänger mit der Reise in die Stadt. Es verlangt außerdem einen Top-3-Platz. Der Anhänger kann leer wirken, bis du das Pferd für die Prüfung auswählst; ein Spielerbericht beschreibt, dass das Pferd beim Auswählen automatisch einsteigt.

Prüfe den Transportschritt, bevor du einen defekten Start annimmst. Ein fehlendes Pferd im Anhänger ist meist ein Auswahlproblem, kein Lizenzproblem.

Wähle eine erste Disziplin

Caprilli verbindet präzise Gangartwechsel mit niedrigen Hindernissen. Es ist die passendere erste Prüfung für eine bescheidene Startstute.

Springreiten verlangt mehr Training und Vertrauen. Übe die tatsächlichen Sprungtypen und nutze das Feedback des Ausbilders, wenn verfügbar. Lies auf mittlerer Stufe den genauen Klassennamen: Ein Testbericht teilte mittlere Prüfungen in mehr als einen Typ, eine alte Annahme kann also falsch sein.

Es gibt keinen verifizierten allgemeinen Mindestwert wie 85/85. Diese Zahl stammt aus älteren Demo-Berichten und sollte nicht als aktuelle Voraussetzung gelten.

Nutze die Barrierefreiheitshilfen

Wenn du beim Springen Probleme hast, öffne die Einstellungen und suche accessibility.

  • auto jump lässt das Pferd selbst springen, aber du steuerst weiterhin Tempo und Stärke.
  • jumpoff indicators zeigt Kegel an den vorgesehenen Absprungpunkten.

Das sind Hilfen, keine automatischen Siege. Ein müdes Pferd, ein schlechter Anritt oder eine Klasse über seinem Training kann weiterhin scheitern.

Vor dem Start vorbereiten

  1. Trainiere die Disziplin und hole die Lizenz.
  2. Prüfe Zustand, Ausrüstung und Sauberkeit.
  3. Organisiere den Transport und wähle das richtige Pferd.
  4. Übe denselben Prüfungstyp zu Hause.
  5. Wähle eine Klasse, die das Pferd beenden kann.

Geländeritt kommt später und kann eine kürzere, schwerere oder eine längere, etwas leichtere Route bieten. Wähle nach der verbleibenden Stärke des Pferdes, nicht nur nach dem Preis.

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