特性と癖が変えるもの
特性はゲーム内の既存システムにおける個体の傾向です。馬が汚れやすいか、けがをしやすいか、自信が高くても時々歩様が変わるか、といったことに影響します。同じような能力の馬でも行動が異なることがあります。
特性名を完全な能力ブロックとして読まないでください。特性は、表示される体力や持久力の数値を直接変えずに、扱いやすさや維持の手間を変えることがあります。
どこで読むか
該当する進行が解放されると、本館のライブラリに特性と特徴のリファレンスが入ります。名前のある特性については、現在のゲーム内説明を基準にしてください。
コミュニティの一覧は疑問を見つけるのに役立ちますが、名前と効果はバージョンで変わることがあります。聞き覚えのある特性がすべてのゲーム版で同じ効果を持つと決めつけないでください。
実践的な扱い
| 状況 | より良い対応 |
|---|---|
| 馬がすぐ汚れる | ルーティンに手入れを加え、競技前に状態を確認する |
| けがをしやすいように見える | 作業後に確認し、不要なリスクを避ける |
| 急に歩様が変わる | 警告が出たら直すが、自信だけが原因と決めつけない |
| 落ち着きにくい | 圧力を減らし、脱感作で示される反応を使う |
癖は自動的に欠陥ではない
癖は馬をより面白く、あるいはより手間にすることがありますが、役に立たなくするわけではありません。その行動を管理できるか、仕事に合うかを判断します。気性が難しい優秀な競技候補は残す価値があるかもしれません。扱えない癖のある安い馬は、お買い得ではないかもしれません。
購入や繁殖では、特性をポテンシャル、自信、年齢、価格と一緒に読みます。一つのラベルだけで購入を決めないでください。